Winkel Zwischen Vektoren Rechner

Berechnen Sie mit diesem Winkel zwischen Vektoren Rechner den Winkel zwischen zwei Vektoren in 2D oder 3D.

Formel

θ = arccos((A · B) / (|A| |B|))

A und B = Vektoren
· = Skalarprodukt
|A|, |B| = Betrag der Vektoren

Beliebte Beispiele

Vektor AVektor BWinkel (°)
(1,0,0)(0,1,0)90.000000
(1,1,0)(1,0,0)45.000000
(1,2,3)(4,5,6)12.933154
(0,1,2)(2,0,1)60.000000
(1,1,1)(1,0,1)60.000000

Wie Man Den Winkel Berechnet

Um den Winkel zwischen Vektoren manuell zu berechnen:

1. Berechnen Sie das Skalarprodukt A · B.
2. Berechnen Sie die Beträge |A| und |B|.
3. Setzen Sie die Werte in θ = arccos((A · B)/(|A||B|)) ein.
4. Das Ergebnis ist der Winkel in Grad.

Über Den Rechner

Der Winkel zwischen Vektoren Rechner liefert präzise Ergebnisse bis zu sechs Dezimalstellen. Ideal für Schüler, Studenten und Ingenieure.

Interessante Fakten

• Ein rechter Winkel (90°) zeigt orthogonale Vektoren.
• Ein Winkel von 0° zeigt parallele Vektoren.
• Das Skalarprodukt wird zur Berechnung von Winkeln genutzt.
• Wird in Physik, 3D-Grafik und Ingenieurwesen verwendet.
• Das Ergebnis kann in Grad oder Radiant umgerechnet werden.